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Digimon Adventure/02/tri. - Folge 16


Lektion für Taichi


Japanischer Titel: Ankoku Shinka! SukaruGureimon 
Amerikanischer Titel: The Arrival of Skull Greymon 

Die Kinder fassen zusammen, was zur Digitation alles nötig ist: genügend Energie, ein voller Magen und der Partner des Digimon muss in Gefahr sein. Daraufhin stopft Taichi Agumon so voll, dass es sich kaum noch bewegen kann. Er ist ganz besessen davon, dass Agumon sich weiter entwickeln muss! Als Joes Amulett aufleuchtet, entdecken sie ein riesiges Gebäude. Es ähnelt dem Kolosseum. Plötzlich taucht ein böses Greymon auf, das Etemon geschickt hat. Agumon kann sich zwar verwandeln, ist aber zu träge. Während sich die beiden Greymon bekämpfen, finden die Kinder Joes Wappen. Tai bemerkt verzweifelt, dass Greymon sich nicht zur nächsten Stufe entwickelt. Er läuft in die Arena und reizt das böse Greymon. Schließlich digitiert Greymon zu SkullGreymon, einem bösartigen Digimon, das einer Kampfmaschine gleichkommt. Es besiegt das böse Greymon, greift aber auch Birdramon, Garurumon und Kabuterimon an. Dann läuft es in die Wüste und entwickelt sich zurück zu Koromon. Taichi sieht ein, dass er mit seiner Besessenheit alle in Gefahr gebracht hat und entschuldigt sich.