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Darksiders - Sidestories


Erstellt:
Letzte Änderung: 25.06.2021
nicht abgeschlossen
Deutsch
20506 Wörter, 9 Kapitel
Sidestory von: Darksiders
Dies ist eine Sammlung von Sidestories von einem RPG mitBa-chan und mir. Diese Sidestories werden als Oneshots gezählt. Es kann passieren, dass die Stories auf einander Bezug nehmen. Es gibt keine relevante Reihenfolge. Auch wird es Stories mit Romanzen zwischen Original-Character (OriC) und Own Character (OC) sowie zwei OC’s und zwei OriC’s geben. Wer es nicht mag, dann soll der/diejenige das nicht lesen! Also bitte kein Geflame ála "Ich mag dies und das nicht" oder "Der Chara verhält nicht so". Das gilt auch, wenn "slight!OriCxOC" oder etwas anderes in der oberen linken Ecke steht. Ich bemühe mich die originalen Charas so zu lassen wie sie sind. Ausnahmen bestätigen die Regel.

Alle originalen Darksiders-Charaktere und dazu gehörigen Interpretationen gehören Joe Madureira!
Einige OC's gehören Ba-chan und einige mir. Diese werden bei den Steckbriefen mit dem "Copyright"-Zeichen © dementsprechend gekennzeichnet. Nebenbei erwähnt gehört auch das Volk der „Beschützer“ mir und auch die Interpretation der hier verwendeten Elementare.


Kommentare sind immer gern gesehen genau wie Tipps für's Schreiben (Rechtschreibung, Grammatik & Konsorten), aber achtet bitte auf den guten Umgangston beim Schreiben.

Alle Stories setzen 330 Jahre nach Beginn der Apokalypse an. Die Menschheit hat begonnen sich zu erholen und wissen von den übernatürlichen Wesen um sich herum.

Zusätzlich werden auch Adult-Szenen vorkommen. Nur als kleine Warnung vorneweg und nein es gibt keine jugendfreie Variante.

btw: Warum fehlt ein gewisser Todesengel mit dem Namen Azrael bei den Hauptcharakteren? Abaddons Screentime war sogar noch kürzer als das von Azrael...

Legende:
„Bla“ = normales Gesprochenes
♪Bla♪ = gesungener Text
♪Bla♪ = Hinweis für ein gesummtes Lied
„Bla“ = Tiersprache
/Bla/ = Gedanken

Fanfic lesen
Kapitel Datum Andere Formate Daten
~komplette Fanfic~ V: 16.08.2018
U: 25.06.2021
Kommentare (0 )
20506 Wörter
Kapitel 1 Ungewollte Verwandlung - Rae, Azrael E: 16.08.2018
U: 25.06.2021
Kommentare (0)
8008 Wörter
abgeschlossen
Kapitel 2 Trainingspartner - Rae, Engel E: 18.03.2019
U: 19.03.2019
Kommentare (0)
1772 Wörter
abgeschlossen
Kapitel 3 Zeit und Erinnerung - Untergang E: 19.03.2019
U: 24.03.2019
Kommentare (0)
417 Wörter
abgeschlossen
Kapitel 4 Jagd - Hades E: 31.03.2019
U: 01.04.2019
Kommentare (0)
719 Wörter
abgeschlossen
Kapitel 5 Reue und Vergebung - Azrael, Rae E: 17.05.2019
U: 20.05.2019
Kommentare (0)
1411 Wörter
abgeschlossen
Kapitel 6 Zum ersten Mal "vereint" - Azrael, Rae Adult (Sex) E: 17.10.2019
U: 21.10.2019
Kommentare (0)
2357 Wörter
abgeschlossen
Kapitel 7 Vertrauen der Menschen - Helan, Rae, Menschen E: 30.10.2019
U: 02.11.2019
Kommentare (0)
926 Wörter
abgeschlossen
Kapitel 8 Beobachtung - Lepha, Helan, Rae E: 14.10.2020
U: 14.10.2020
Kommentare (0)
1467 Wörter
abgeschlossen
Kapitel 9 Sommerlichtfest - Azrael, Rae E: 21.06.2021
U: 21.06.2021
Kommentare (0)
3429 Wörter
abgeschlossen
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  • Charakter
    Azrael

    ©: Joe "Mad" Madureira
    Alter: mehrere hunderttausende Jahre
    Volk: Engel/Erzengel

    Azrael (auch Asrael) ist der Todesengel sowie Hüter des Quells der Seelen und war ein Freund des einstigen Generals Abaddon. Ebenfalls ist er ein Bekannter der Reiter Krieg und Tod. Mit dem Erschaffer Ulthan verbindet ihn eine tiefe Freundschaft. Er wird von sehr vielen Engeln geachtet und manchmal bitten einige um seinen Rat.

    in Bearbeitung
  • Bow

    ©: Ba-chan (ursprünglich), Askar (mit Erlaubnis "adoptiert")
  • Deus

    ©: Ba-chan (ursprünglich), Askar (mit Erlaubnis "adoptiert")
    Alter: 228 Jahre alt
    Volk: Engel

    Würde man Deus beschreiben, gibt es nur ein Wort: Womanizer. Deus ist berühmt berüchtigt, liebreizende Damen zu umgarnen und mit ihnen zu flirten...und bedauerlicherweise klappt das auch. Sehr zum Missfallen der anderen Rekruten, die das gar nicht toll finden. Na immerhin möchten sie auch was von der Damenwelt abhaben....
    Trotz dieser „Eigenart“, ist er auf der Wache sehr beliebt und hoch geschätzt als äußerst fähiger Rekrut. Sein Kampfstil kraftvoll, aber auch elegant. Er liebt es mit seinen Gegnern zu spielen und zeigt gerne der Welt, dass der Kampf alles andere als rau und brutal sein muss. Er macht aus so ziemlich jeden Kampf ein kleines Kunstwerk. Ein weiterer Grund, wieso die Damen so auf ihn abfahren....was ein Schlingel.

    Deus ist aber ein stets treuer und ehrenhafter Bub und würde für seine Freunde in den Tod gehen, wenn es muss. Helan und Bow sind wie Brüder und erleben gemeinsam so gut wie jeden Tag allerlei Abenteuer. Später freundet er sich auch sehr schnell mit Rhejan an.

    Vor Loona hat er den allergrößten Respekt, da er genau weiß, dass man es mit ihr auf gar keinen Fall verscherzen sollte, da sie ziemlich schnell ihre Gegner niederstreckt und es ist egal welcher Gegner es ist...ihre Brutalität und Kaltblütigkeit im Kampf ist für Deus ein Grund sich ihr nur im äußersten Notfall zu nähern. Trotzdem versteht er sich gut mit ihr und schätzt sie als ehrenhaften Krieger und Verbündeten.
  • Rae

    ©: Askar
    Alter: 628 Jahre alt
    Volk: Guardia (Drache)
    Elementar: Feuer
    Familie: Kalenia (Mutter), Vater (unbekannt/verstorben), Ursa (Ziehvater)

    Rae ist eine Nachfahrin des Guardia und Feuerelementars Pyros, welcher vor mehreren tausenden von Jahren gelebt hatte. Im Zuge dessen kennt sie den Kodex der Elementare, welcher es verbietet, dass sich diese ohne jeglichen Grund töten. Dieses Gesetz stammt aus alter Vorzeit, wo es nach einem verheerenden Krieg entstanden war, welcher als „Elementares Chaos“ bzw. „Reines Chaos“ bei den anderen Völkern bekannt ist…

    Raes Familie besteht aus ihrer Mutter, dem Erdelementar Ursa und ihrem besten Freund Helan. Zu ihrer Mutter hat sie eine besonders starke Bindung, da diese sie praktisch allein aufgezogen hatte. Von ihrem leiblichen Vater weiß die Beschützerin nicht viel, nur das er ihre Mutter verlassen hatte, als diese ihm sagte, dass sie schwanger war.
    Spoiler
    Der Grund warum er seine Gefährtin verließ, war das er sie nicht in Gefahr bringen wollte. Er sollte einst für ein Verbrechen was er nicht begangen hatte, getötet werden. Die Clanältesten brachten es jedoch nicht über sich ihn aus dem Clan zu tilgen, stattdessen schickten sie ihn in die Verbannung mit den Bedingungen, dass er keinen Nachkommen zeugen und nie wieder zurückkehren sollte.
    Mit Ursa verbindet sie eine besondere Freundschaft. Er ist für Rae wie ein Vater, den sie nie hatte. Sie respektiert und liebt den alten Krieger sehr, auch wenn der Umgangston zwischen den beiden manchmal rau ist. Wenn der Krieger nicht gerade bei seinem Clan ist oder in einer Taverne für kleine Auseinandersetzungen sorgt, trainieren die beiden ihre Kampffertigkeiten. Ursas Clan behandelt die Drachin wie dessen Tochter.

    Rae lernte Helan kennen als sie ihr Territorium aus der Luft patrouillierte und sah das sein Trupp ein paar Schwierigkeiten mit den Soldaten der Hölle hatte. Ohne zu zögern half sie ihnen und bescherte den Dämonen einen feurigen Abgang. Nach dem Kampf begründete Rae ihr Einmischung mit den Worten das es „ihr“ Territorium war auf dem sich die Dämonen aufhielten und bat die himmlische Truppe zu verschwinden, wobei ihr Augenmerk auf einem der jungen Männer hängen blieb. Dieser Bursche war Helan, welcher nach diesem Vorfall immer wieder diesen einen Ort aufsuchte. Zuerst war Rae davon nicht wirklich begeistert gewesen, aber nach dem einige Wochen vergingen, wurden die beiden Freunde und etwas später begann sie in ihm einen Bruder zu sehen.

    Zu ihren wenigen Freunden zählt die Feuerelementarin eine Undine namens Serena. Ihre Beziehung zu ihr ist etwas zwiegespalten, da die beiden das jeweilige gegensätzliche Element verkörpern, wobei jedoch Rae die Ruhigere von ihnen ist. Bei einem Kampf oder in einem Notfall halten die beiden jungen Frauen dennoch zusammen. Etwas zu schaffen macht ihr Serenas übertriebene, aber einseitige Liebe zu Ursa, da sie es ein bisschen nervig findet wie diese ihn behandelt.

    Rae interessiert sehr für Musik und hat vor 400 Jahren angefangen Gitarre zu spielen. Manchmal spielt sie Lieder, die aus der Zeit vor der Apokalypse stammen. Häufig sieht man die Feuerelemantarin in den Menschenstädten, wo sie entweder beim Aufbau hilft oder sich mit den Kindern beschäftigt.

    Aufgrund ihres Erbes kann Rae das Feuer manipulieren und nach ihrem Willen befehligen. Wie jeder Elementar kann auch sie „Boten“ beschwören, welche als Nachrichtenüberbringer bzw. „Brieftauben“ genutzt werden. Ihre „Boten“ haben dabei die Form eines kleinen Drachens. Eine weitere Art der Kommunikation ist eine Projektion, die meist in dringenden Situationen genutzt oder die Person, welche gebraucht wird, zu weit entfernt ist. Wenn jemand kein Elementar ist, wird diesem ein minimaler Bruchteil an Macht von dem Elementar ausgehändigt um die Projektion zu verwenden.

    Vom Kampfstil her ist Rae recht offensiv. Im Nahkampf beschwört sie zwei Schwerter aus Feuer, welche eine feste Form annehmen. Ansonsten verwendet sie nebenbei auch Zauber und ihre andere Gestalt, sich in einen großen schwarzen Drachen zu verwandeln. Dadurch sind die Nahangriffe verheerend. Noch dazu ist die Guardia in der Lage Feuer zu speien und zwar in beiden Formen.
  • Untergang

    ©: Askar
    Alter: über mehrere Jahrtausende -vielleicht Äonen- von Jahren
    Rasse: Phantomross
    Familie: Pyros (einstiger „Besitzer“), Rae (jetzige „Besitzerin“)

    Untergang ist ein starkes, furchtloses Ross und streift durch die Welten. Im Gegensatz zu seinen Artgenossen, welche bis sie einen Reiter haben, wie gewöhnliche Pferde aussehen; hat der Hengst von Beginn an sein jetziges Erscheinungsbild.

    Das schwarze Pferd gilt als unzähmbar. Es hatten schon einige in der Vergangenheit versucht ihn zu bändigen, aber es jedes Mal waren sie gescheitert. Ein Beschützer namens Pyros half ihm eines Tages sich gegen eine Horde Dämonen zu behaupten, die ihn einfangen wollten. In dem Kampf wurde der Hengst verletzt und der Mann versorgte das Tier danach. Mit der Zeit vertraute das Ross dem Beschützer und die beiden wurden Freunde, was sich darin gipfelte, dass das Tier ihm erlaubte ihn zu reiten.

    Nach Pyros Tod durchstreifte Untergang erneut die verschiedenen Welten und es dauerte über mehrere tausend Jahre bis er so jemandem fand der wie sein alter Freund war. Als das Phantomross Rae traf, bemerkte der Hengst gleich eine gewisse Ähnlichkeit zwischen ihr und Pyros. Auch im Kampf war das Verhalten beinahe gleich.

    Von der jungen Beschützerin wird er hin und wieder „Lahon“ (flaaros: Sturm) genannt, da er ein sehr Tempo beim Galoppieren erreicht.

    Wenn der Hengst nicht gebraucht wird, durchstreift er Welten, wo Wälder und/oder Steppen sind.

    „Untergang ist so klug wie ein Steuereintreiber. Nur mit dem Unterschied, dass man mit mindestens einem Hufabdruck rechnen muss, wenn man ihn verärgert“
Elementare
Sie zählen mit zu den ältesten der Schöpfungen. Es gibt vier Elemente: Erde, Feuer, Wasser und Wind. Jeder von ihnen hat einen so genannten „Kern“ in seinem Körper. Wenn dieser kritisch „beschädigt“ ist und der Elementar keine Hilfe bekommt, so stirbt dieser. Nur das Hab und Gut bleibt von dem- bzw. derjenigen erhalten. Einen toten Elementaren kann man nicht wiederauferstehen lassen und ihre Seelen passieren weder das Reich der Toten noch gelangen sie direkt zum Quell der Seelen. Somit werden sie nicht wiedergeboren. Bei ihnen ist der Tod endgültig. Die Elementare sind in der Lage kleine Boten aus ihrer jeweiligen Naturgewalt zu erschaffen. Dadurch können sie Mitteilungen und Nachrichten untereinander austauschen. Sie können auch an anderen Wesen übergeben werden, damit sie Kontakt halten können. Ein minimaler Bruchteil von der Macht eines Elementars kann einem das Leben retten. Diese Macht verbleibt einige Tage im Körper des Verletzten, dann verblasst sie.
Flaaros - Sprache
Flaaros ist die Hauptsprache der Feuerelementare. Sie ist eine der vier "Ursprachen" aus denen sich die anderen Sprachen entwickelten. Die meisten Feuerelementar nutzen bestimmte Worte in dieser Sprache. Streiten sich zwei, wird ausschließlich auf Flaaros diskutiert.
flaaros: Flaaren (fl​aʁən)
Kosename für Partner/Liebende; ist unisex → wird für beide Geschlechter benutzt; wortwörtlich: Herzensfeuer
flaaros: Inreel (ɪnreɛl)
bezeichnet einen guten Freund, engen Vertrauten; weibli. Variante ist Inreelea (ɪnreɛlea)
flaaros: Thér (θɛɐ)
Bruder (egal ob älter oder jünger); sehr guter Freund wird ebenso bezeichnet
Iris-Heterochromatie
Als Iris-Heterochromie bezeichnet man die Verschiedenheit beider Regenbogenhäute der Augen durch Störung der Pigmentierung. Das betreffende Lebewesen hat folglich zwei verschiedene Augenfarben: Die eine Farbe ist die originale, die andere die krankhaft verändert. Bestes Beispiel: Husky.
Schneeläufer
Schneeläufer sehen den Wölfen von dem Dritten Königreich, der Erde, sehr ähnlich. Sie leben in Rudeln von 10 bis 15 Tieren und haben nur ein Alpha, welcher aus einem Kampf ermittelt wird. Diese Tiere haben zwei Schweife. Ein Rüde kann zwischen 1,80 und 1,95m lang werden. Die Schulterhöhe kann bis zu 1,10m betragen. Weibliche Schneeläufer werden bis 1,75m lang und knapp unter einem Meter hoch. Es gibt auch Ausnahmen, die etwas größer sind. Die Fellfarbe ist meist dunkel gehalten, nur an den Schweifunterseiten und an den Vorderpfoten ist sie heller. Schneeläufer werden zwischen 860 und 1100 Jahre alt. Die Älteren haben ein helleres Fell. Sie jagen, wenn das Rudel groß genug ist, in drei Dreigruppen. Von der Statur sind sie etwas kräftig um ihre Beute nieder reißen zu können. Ihr Gebiss ist stark um den Nacken einer Phantomwache zu brechen. Auch die Krallen sind nicht zu vernachlässigen, da sie mit ihnen schwere Verletzungen hinterlassen können. Der Biss von einem Schneeläufer ist äußerst schmerzhaft und verursacht Erfrierungen auf der Haut. Diese können sogar durch die dickste Haut durchdringen. Je kräftiger der Biss, desto stärker die Erfrierung. Deswegen Schneeläufer werden auch meist als Frosttod bezeichnet. In ihren Körpern wird ein starkes Gift produziert, welches nach Bedarf durch Bisse injiziert wird. Sie sind selbst dagegen immun. Das Toxin kann das Blut in den Adern direkt gefrieren lassen. Ein Heilmittel gibt es nicht direkt; betroffene Person müssen mindestens fünf Tage richtig durchgewärmt werden, ansonsten bereitet sich die Kälte im Körper aus und man stirbt an inneren Erfrierungen.
Ventus - Sprache
Ventus ist die Hauptsprache der Windelementare. Sie ist eine der vier "Ursprachen" aus denen sich die anderen Sprachen entwickelten. Einige Windelementare nutzen bestimmte Worte in dieser Sprache. Manche Worte klingen poetisch.
ventus: Choare (koa​rə)
Kosename für Partner/Liebende; ist unisex → wird für beide Geschlechter benutzt; symbolisch: Herz; meist mit maene verwendet
ventus: maene (maene)
mein, meine, meiner
Volk der Guardia
Die Guardia sind eines der ältesten, wenn nicht sogar mit unter das älteste Volk neben den Elementaren der gesamten Schöpfung. Sie haben einen menschlichen Körperbau (sind jedoch teils etwas größer als Menschen) sowie einige tierische Merkmale zum Bsp. Schuppen oder Klauen. Im Kampf nutzen sie ihre angeborenen Fähigkeiten wie fliegen oder sich in das entsprechende Tier zu verwandeln. Bei der Verwandlung sind die Guardia in der Lage über Telepathie mit anderen Personen oder Wesen zu sprechen. Auch sind sie in der Lage mit gewöhnlichen Tieren zu kommunizieren. Einige von ihnen haben Elementarblut in ihren Adern und macht sie dadurch zu noch gefährlicheren Gegnern. Man sollte auch niemals einen Guardia zu sehr reizen, denn es könnte das Letzte sein, was man tut. Als die Menschen auf der Erde erschienen waren, nahmen die Beschützer das junge Volk unter ihre Fittiche. Brachten ihnen bei wie man lebte und überlebte. Im Gegenzug fingen diese an die Beschützer als Naturgeister und Götter zu verehren. Auch als die Menschheit selbstständig wurde, wachten sie über ihnen. Einige lebten als Tiere unter den Menschen. In ihrer „Menschenform“ sind Beschützer mit Menschen, Engeln und anderen humanoiden Wesen sexuell kompatibel. Die Mischlinge, welche selten sind, werden in der Regel als Halbbeschützer (egal, welches Elternteil der Beschützer ist) bezeichnet. Die „Tierform“ wird in Kämpfen meist als Letztes Mittel genutzt oder wenn der Gegner besonders stark ist. Man sollte sich nie zwischen zwei Beschützern stellen, die sich in ihren „Tierformen“ befinden. Es könnte übel ausgehen. Neben ihren natürlichen Waffen, besitzen einige Beschützer auch geschmiedete Waffen wie Schwerter. Manche sind in der Magie bewandert und nutzen diese zum Angriff bzw. zur Verteidigung. Alle Guardia können Verbergungsmagie benutzen um wie Menschen auszusehen. Der Feurige Rat versuchte einst dieses Volk auf seine Seite zu ziehen, da sich die Ältesten gegen den Befehl geweigert hatten die Erde vor mehreren Jahrhunderttausenden zu verlassen. Als dies nicht funktionierte lies der Rat verlauten, dass die Beschützer nicht anderes als gewiefte Dämonen wären. Damit begann eine fürchterliche und grausame Jagd.
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